나라를 위해 헌신한 국가유공자와 그 유족분들의 영예로운 노후 생활을 위해, 정부는 '보훈 재가복지서비스'를 제공하고 있습니다. 거동이 불편하시거나 일상생활에 도움이 필요한 분들을 위해 보훈 섬김이(재가보훈실무관)가 직접 가정을 방문하여 맞춤형 서비스를 지원하는 제도입니다. 2025년에는 어떤 분들이, 어떤 혜택을 받을 수 있는지 자세히 알아보겠습니다.누가 이용할 수 있나요? (지원대상)보훈 재가복지서비스는 국가를 위해 희생하고 공헌하신 분들과 그 유족을 폭넓게 지원합니다. 지원 대상은 크게 본인과 유족으로 나뉩니다.구분상세 대상자본인독립유공자, 국가유공자, 보훈보상대상자5·18민주유공자, 특수임무유공자참전유공자, 고엽제후유의증 환자유족국가유공자, 보훈보상대상자, 5·18민주유공자, 특수임무유공자의 수권유..
50대 이후 새로운 인생 2막을 준비하는 중장년층을 위한 정부 지원제도가 대폭 확대되었습니다. 월 150만원 수당부터 국비지원 직업훈련까지, 성공적인 재취업을 위한 모든 정보를 한눈에 확인해보세요. 2025년 신설! 중장년 경력지원제의 모든 것고용노동부가 새롭게 도입한 중장년 경력지원제는 사무직 등 주된 업무에서 퇴직한 50세 이상 중장년층의 경력전환을 돕는 혁신적인 프로그램입니다. 퇴직 후 자격증 취득이나 직업훈련을 이수한 중장년에게 새로운 분야에서의 일경험 기회와 함께 월 150만원의 참여수당을 3개월간 지원합니다.이 제도의 핵심은 단순한 일자리 제공이 아닌 '경력전환'에 있습니다. 기존 경험을 바탕으로 새로운 분야에 도전할 수 있도록 체계적인 지원을 제공하며, 참여자의 약 70%가 프로그램 종료 후..
골든타임을 지키는 119 안심콜 서비스, 아직도 등록 안 하셨나요?갑작스러운 응급상황, 생각만 해도 아찔합니다. 만약 의식을 잃거나 제대로 말을 할 수 없는 상황이라면 어떻게 될까요? 구급대원이 도착해도 환자의 정확한 병력이나 복용 약물 정보를 알 수 없어 귀중한 '골든타임'을 놓칠 수도 있습니다. 바로 이런 만일의 사태를 대비하기 위해 정부가 무료로 제공하는 서비스가 바로 '119 안심콜 서비스'입니다. 2008년부터 시행되었지만, 안타깝게도 아직 많은 분들이 모르거나 등록 절차가 번거로울 것이라 생각해 지나치곤 합니다. 하지만 나와 내 가족의 생명을 지킬 수 있는 가장 간단하고 확실한 방법일 수 있습니다.119 안심콜 서비스, 정확히 어떤 혜택이 있나요?119 안심콜 서비스는 위급상황 발생 시 맞춤형..
청년 문화 예술 패스 사업이 뭐죠? 2025년 기준 19세가 되는 2006년생 청년에게 공연 및 전시 관람에 사용할 수 있는 문화예술포인트를 지급하여 문화예술 향유 기회를 확대하고, 문화예술 시장을 활성화하기 위한 지원 사업입니다.지원 내용 상세지원 대상2025년 기준 19세가 되는 2006년생 청년 누구나지원 금액 및 사용최대 15만 원 포인트 지급- 신청 시 국비 10만 원 즉시 지급- 지방비 5만 원은 지자체별 사정에 따라 상반기 중 추가 지급될 수 있음지급된 포인트로 공연 및 전시 관람 가능전국 17개 시·도별로 정해진 인원에 따라 신청순으로 지급신청 방법신청 기간: 2025년 3월 6일부터 예산 소진 시까지신청 절차: 청년문화예술패스 공식 누리집에서 회원가입 후 온라인으로 신청사용 기한 및 유의..
문화가 있는 날이란 무엇인가요?문화가 있는 날은 국민의 일상 속 문화향유 기회를 확대하고 문화시설 이용을 촉진하기 위해 정부가 운영하는 프로그램입니다. 매월 마지막 수요일을 문화가 있는 날로 지정하여, 전국 수천 개 문화시설에서 할인 또는 무료 관람, 야간 개방 등의 다양한 혜택을 제공합니다. 2014년 1월부터 시작된 이후 매달 2천 여 개 이상의 영화관, 공연장, 박물관, 미술관, 문화재, 스포츠시설 등이 참여하고 있으며, 2023년에는 참여 시설이 3,000개를 돌파하기도 했습니다. 문화가 있는 날의 목적은 모든 국민이 부담 없이 문화예술을 관람할 수 있게 하고, 문화예술시장을 활성화하는 데 있습니다. 이를 통해 2024년 기준 누적 관람객 1억 명, 문화시장 거래액 1조 원을 돌파하는 등 큰 성과..
게임 과몰입(게임이용장애)이란? 게임을 즐기는 것은 많은 사람에게 훌륭한 취미 활동이지만, 때로는 통제력을 잃고 일상생활에 부정적인 영향을 미치는 '게임 과몰입' 상태에 이를 수 있습니다. 세계보건기구(WHO)는 이러한 상태를 '게임이용장애(Gaming Disorder)'로 분류하고, 전문적인 도움이 필요한 건강 문제로 보고 있습니다.세계보건기구(WHO)의 게임이용장애(ICD-11) 정의"게임에 대한 통제력을 잃고, 다른 관심사나 일상 활동보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생함에도 불구하고 게임을 지속하거나 확대하는 행동 패턴"이는 단순히 게임을 많이 하는 것을 넘어, 개인의 삶 전반(가정, 사회, 학업, 직업 등)에 심각한 장애를 초래하는 경우를 의미합니다. 중요한 것은 게임 과몰입은 의지만의..